帝国时代是哪家公司的起源故事🏭🍣😎:全效工作室的崛起
1995年🏚 ❇️,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🕚🐊 👈♒️、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🎤💾👇🥚。他们当时的目标很明确⛩🚄🌷✊😘:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🐌⛰🎨 😧👏🌦。1997年🈂☕️,《帝国时代》正式发行🍦🕗🕋 🎍,一炮而红🚆 ✴️,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓⌛️🦌🐷,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🕟🐋🛵 🈵。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🚲🌜 😣,又加入了“伐木🈶 ♒️、采金🐍 🌤✊、种田”这种RTS标配循环🚃🍻😴🤐。微软看中了这套玩法🚇🤙🗡,在1997年直接收购了工作室🎛⛈🐥🐩,全效从此成为微软的第一方开发团队🍛❤️🤚🦎。所以🏪🍬📸🍄,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🍱🌴🌾🤟🐜,但背后是微软的资金和发行渠道🔐📷 💛🌒。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🕘🌿🤢,直到2008年因微软战略调整被关闭🏕🏣🏕🕠,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🌌📺 ☁️🕚。
版权易手🚃🏫🦜 📵:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🦗👵🤐😿,微软并没有雪藏这个IP🌽💔🌈😫。2012年🍯🦀 💀,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🍶🚅💪,他们开发了《帝国时代2🎭🥀🙆 🌓🆑:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🍬🦕✨。2019年🈚🌱🥃 🍞👈,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🍔🍎🌈😫,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🌒🦈🦚 🈵😰。同时🥕💰👩 ☺️🍖,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植⏰🚄 😐。但无论开发团队怎么变🍷🕦⚾️,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🌉🥃💁 🤚。你打开Steam或Xbox商店🌳🥔😂✌️🐓,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🌠🍅🥞 🥒。简单说🚗🚸🍪🎂:微软是爹🕤🆙🈷🐁,开发团队只是打工的⛰🚅 🦑😆👏。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🌰🏞 😷,那开发方是Relic Entertainment🐬🕛 😦,也就是《战锤40K🚌🈴 👇:战争黎明》《英雄连》的缔造者☀🕖 ♏️👆🍘。微软在2017年公布这个项目时🌇🕐🌙,选择Relic而非全效遗老团队🍒🚎 ✴️,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役👩🉐🖤🐞😽,包括蒙古🚝🚝 😙🅰️、诺曼底🕧 🕟🙃🌑、百年战争等🎢 😢🤗,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🐌🌘 🙊🥐。但注意🥢🐊 🤫🤐🏈,Relic只负责开发🏘🏨 🍝👲,版权和发行权依然在微软手里🥣🏨 😹🤭♎️。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🏚🌉💴 🥖🍧,最准确的回答是🌔🎰 💪:微软Xbox Game Studios发行🐉🥜🔞,Relic Entertainment开发🚉🗾🍭🍩😼。另外🍷🚜🤣,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🆚🌄🕕 ❎☦️。
重制版和移动版🌱🚅 🐍:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🌐🧂 💕。2013年的《帝国时代2🥝🦞😊😕☣️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🌮🦠🥀,Forgotten Empires负责内容设计🍗 🆑👊。2018年的《帝国时代👦 🎋🐫:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🏫🥕🛰 🌸,后者还参与了《帝国时代3🕤🕦 💘✍️🍢:决定版》的移植🌯🚆 🐏。2023年微软甚至推出了《帝国时代🎳👵🍒✴️:移动版》🏯🍎🥨🙂,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对📱🧂🍁,就是做《王者荣耀》的那个)🎲 🐒🏹🧓,但依然挂名Xbox Game Studios发行🚀😣♈️♎️。所以🛩🍒🚦 😑,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”⛺🚃🚄💖🥐,答案是天美和微软的混合体🥂🕧🎢♍️🌞。但这些版本都有一个共同点🌱🏭🚱:最终版权归微软🌙 🐝,只是开发外包给不同工作室🥯🕝 🧡⁉️。
记住🌰🕗👉🤜:无论你玩的是1997年的老古董🥢🥀 😿、2019年的决定版🌕🛴🏺 💞🕐🐳,还是2024年的移动版👧⛺️🎭 🦃,帝国时代这个IP永远姓“微软”📻📠🉑。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🥯⏳ 🕝🕡,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”⚓️🗝🏐,里面会列清所有开发方🗜🌷 😁🐣。省得在网上被半真半假的信息绕晕🌓 🕞🥠。
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