帝国时代是哪家公司的起源故事🌆🚛 🥍🉑:全效工作室的崛起
1995年🚨🚡🆑🦟,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🦖🍡⏳ 🉑🥬、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🏢🗝🎢 🌲。他们当时的目标很明确🧓🥃 🏏:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏📼🕥🧁😌🐒😤。1997年🐬🤩🕢,《帝国时代》正式发行🎠🚛 🥊,一炮而红🦗🌳⛽️♏️,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🔌 🦑🌭🕛,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🗃💯🐥。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍽 🐕,又加入了“伐木💷🎋🥖、采金🚘🍪 🐒😡、种田”这种RTS标配循环🏔📟🍧🐬。微软看中了这套玩法🈁🍱♏️,在1997年直接收购了工作室🖨🤪🥍,全效从此成为微软的第一方开发团队🦋🤞✳️🐒。所以🛰🥞🦀 🍤,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🎲🍪🚚 😸,但背后是微软的资金和发行渠道💒🍑✌️。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🕧🥠 🦓💯🍔,直到2008年因微软战略调整被关闭🌿🍛🛑,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🌁🚃🕷 👇🌎。
版权易手🌜 🐳👐🍘:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🏨🗑🍌 🤢🆚,微软并没有雪藏这个IP📺🕤🍡。2012年🥪🐏🌱,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🚜 🌹🐲😐,他们开发了《帝国时代2🎤♑️👉:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🌉⏳🕣 🐉😽。2019年🏛🐍🔰,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🎡🏤 🌈,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🍧⛷⛲️ ✨。同时🎺♊️,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🕙💵 🐩。但无论开发团队怎么变🔵🧩 🕤♍️💣,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🧁🔆🤢。你打开Steam或Xbox商店🥑☢️,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🍗🥣🍴🕎。简单说📠 🙀🍛🉐:微软是爹⚓️㊙🌜🧒,开发团队只是打工的🚡🌋🥋🍖。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》💁 🆎🥐♓️,那开发方是Relic Entertainment🍘🗽🏡🌜,也就是《战锤40K🎠🎂 😧😁:战争黎明》《英雄连》的缔造者🍯 🦙。微软在2017年公布这个项目时🆔🏗🌖🚸,选择Relic而非全效遗老团队🍤🏣 ♎️,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🍡🥁🏠 🐤✡️☯️,包括蒙古🚕 🌸🥀、诺曼底⌛️ 🥩、百年战争等👴🏨 🦌,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🎡 🌽🥀。但注意🎷 🐿,Relic只负责开发🌲 🍝🐲,版权和发行权依然在微软手里🌗😆🐅。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🚅 🍃🐓,最准确的回答是🧁 🥨🐅🌲:微软Xbox Game Studios发行⏱🦖🌎🌛🔯,Relic Entertainment开发🚆 📵。另外🍃📽🎽,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🥥 ♐️🍉。
重制版和移动版💺 ✝️❓:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🎻🏺 🧒🦂。2013年的《帝国时代2🛬🆔🐉🅰️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🎺😘⛈🙏,Forgotten Empires负责内容设计🚞🚉 🦜🍂。2018年的《帝国时代🏠 🈶:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🦐 🌹☝️,后者还参与了《帝国时代3🎡🚂 ♎️🥨:决定版》的移植🍄 ✍️📳。2023年微软甚至推出了《帝国时代🕍📹 🐗✝️:移动版》🕰🥒 🈺🍮⛳️,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对⛽️♨ 🐋🥒🕓,就是做《王者荣耀》的那个)💈👹🤞,但依然挂名Xbox Game Studios发行🕓 ⭐️🐇😁。所以🍡💅,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🉐🎹🦇🖖,答案是天美和微软的混合体⏱⏲🍚 🙀。但这些版本都有一个共同点🥠🙏🍠♍️:最终版权归微软🕷😒😃,只是开发外包给不同工作室🏬🕡 🍥🥬。
记住🌻🚎 🐺😤:无论你玩的是1997年的老古董🧓 🔞、2019年的决定版🚔⏳🏭 🌑,还是2024年的移动版🎢📺 🦁,帝国时代这个IP永远姓“微软”🥮🍵 🖖❎。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🏍📐🤐😂,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🥧🚇🚆👇🤮,里面会列清所有开发方🚌🏫🐓🥫。省得在网上被半真半假的信息绕晕🦕 🕣。
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